ENTREVISTA A EMILIO PAZ
-- By Eric Romero --
Preámbulo:
Prestidigitador, compositor, guionista, diseñador y ocasional encargado del
suministro de ganchitos en la sede central de Alcahofa soft, Emilio Paz empieza
a abrirse camino hacia la cima de las av. gráficas; anda con paso firme siempre
mirando hacia delante y aunque todo lo que ha andado es tierra fértil, su único
objetivo es llegar a la anelada cima junto a la que clavará su bandera y romperá
en mil pedazos aquel sucio trapo en el que aún se puede leer con dificultad:
"Ron
Gilbert estuvo aquí".
1- ¿Para cuando pensais que puede estar
a la venta vuestra útima av. gráfica "El tesoro de la Isla
Alcachofa"?
La aventura está prácticamente terminada, sólo falta el 20%, ya sabes ;-). Lo
que ocurre es que esta es la primera vez que nos lanzamos también a editarnos a
nosotros mismos y no sabemos aun muy bien cuanto se tarda en el proceso de
duplicado de CDs, distribución a los quioscos... Asi que no te puedo decir una
fecha definitiva. En principio queremos que sea para este verano, últimos de
Junio o primeros de Julio... así la gente que vaya terminando de exámenes
estará completamente relajada para disfrutar a tope de nuestro juego :-)
2- ¿A que tipo de público va dirigida?
¡Me alegro mucho de que me haga esa pregunta, mozalbete! Nosotros
siempre habíamos querido hacer una aventura que nos hubiese divertido jugar,
con guiños, bromas... Pero por motivos profesionales nuestras dos anteriores
aventuras estaban más destinadas a un público principiante que a los auténticos
aficionados aventureros. Aun así habíamos metido algunas bromas y pequeños
detalles pensando en este público, sobre todo en Dráscula, o el puzzle de la
mazmorra del Sulfato Atómico... Pero esta es la primera vez que apostamos
fuerte y hacemos un juego exclusivamente para los verdaderos aficionados a la
aventura. No tenemos grandes animaciones ni efectos especiales (aunque lo que
hay en ese sentido está bastante bien trabajado), pero nos hemos volcado sobre
todo en un buen guión con puzzles muy divertidos. El sentido del humor es
constante y dirigido a adultos (bueno, no hace falta que seais mayores de edad
siempre que nos os importe escuchar a un pirata decir tacos X-D) y además... ¡es
en 2D! En definitiva, es una aventura dirigida al público que en su día se
encandiló con Monkey Island o el Día del tentáculo y quiera pasar un buen
rato.
3- El juego está ambientando en la época de los
piratas, ¿es esa la única semejanza que tiene con el idolatrado juego
"The Secret of Monkey Island"?
Noooo, jejeje. El juego no es una parodia de Monkey, no es eso lo que ha
pretendido ser, pero tío, se trata de una aventura gráfica de piratas en clave
de humor... es imposible que no tenga alguna semejanza con el juego de Ron
Gilbert. Lo que pasa es que el nuestro está hecho con la perspectiva de
los años: el humor es mucho más ácido, los personajes más esperpénticos, y
eso influye en unos puzzles muy originales, unos diálogos mucho más
"heavys"... Eso si, si me preguntas si aparece una parodia directa a
algun personaje o situación de Monkey Island, la verdad es que no.
4- ¿Como
valorarías el resultado final del producto?
Muy positivamente. De hecho, en el trailer que estamos preparando, hay una frase
que dice "De los creadores de Dráscula y El Sulfato Atómico... llega su
primer juego de verdad". Creo que sin los grandes alardes técnicos de las
superproductoras que pueden permitirse invertir cientos de millones de pesetas
en un juego, ha quedado mucho más jugable, adicitivo y divertido que la mayoría
de lo que hay hoy día en el mercado.
5- ¿Que ofrece este título que no ofrezcan otros
disponibles en el mercado de las av. gráficas?
Todo, porque hoy día el mercado de las aventuras gráficas está (salvo
honrosas excepciones) muy de capa caida. Digamos que yo no estoy muy satisfecho
con la forma en que ha evolucionado este tipo de juegos en los últimos años.
Ahora que se tienen equipos mucho más potentes que antes, todo se ha orientado
más a los gráficos y los videos que al desarrollo del juego en si. Las
aventuras de hoy son más bonitas de ver que las antiguas... pero mas aburridas
de jugar.
Nosotros
ofrecemos una aventura clásica en 2D, con buenos puzzles y mucho sentido del
humor, y utilizamos la tecnología que nos brindan las DirectX
y los equipos actuales para potenciar eso: Fondos pintados a mano y
digitalizados a 16 bits de color, todos los personajes animados sobre papel,
banda sonora sinfónica grabada con orquesta real en calidad CD Audio, mas de 6
horas de doblaje realizado por grandes profesionales (os sonarán las voces de Will
Smith o de algunos personajes de los Simpsons
si prestais atención ;-)), y claro está, varias secuencias de video
animadas... pero cortitas. Prometemos que se juega más que se mira.
6- ¿Podrías hablarnos de vuestros futuros proyectos?
o... mejor aún, ¿lo harás?
Podría y lo haré... (no he dicho que lo vaya a hacer ahora) X-D
7- ¿Cual es tu Av. gráfica favorita?
Me quedo con los Monkeys originales de Ron
Gilbert, seguidos por el Día del Tentáculo y el Indiana
Jones & the Fate of Atlantis... como ves todas vienen de la misma factoría
y de la misma época :_-)
8- Si has jugado al "The Curse
of Monkey Island", ¿que te pareció esta tercera entrega de la mítica
saga?
Lo jugué, por supuesto, pero no quedé muy satisfecho. La primera parte
está bastante bien, pero según avanza empieza a perder enteros y el final es
una auténtica chapuza. Tengo entendido que al final Guybrush y Elaine escapaban
de la isla y todo estaba mucho más cerrado, pero llegaba la temporada de
navidades y terminar el juego les suponía no haber llegado a tiempo, asi que la
producción de Lucasarts
ordenó a los autores que se olvidasen del final y terminasen el juego en el
punto donde habían llegado lo que les obligó prácticamente a improvisar un
final sobre la marcha.
Hay otro pequeño detalle que me saca de quicio en Monkey 3 (y en la mayoría de las aventuras actuales) y es que sólo puedes hacer lo que está previsto. No hablo de linealidad en los puzzles, sino de la poca interactividad que se da al jugador. Si quiero hablar con el personaje fulano y eso está previsto, hablo con él, pero si quiero abrir una puerta y no hace falta, Guybrush me dice "no, ¿para qué?"... De forma que cuando te atascas no puedes hacer casi nada y te desesperas. Eso es algo que hemos intentado evitar a toda costa en Isla Alcachofa. Mientras estás resolviendo los puzzles puedes hacer montones de cosas y hablar con todos los personajes, y todos tienen muchas más respuestas para ti y muchas bromas divertidas... asi mientras estás atascado, al menos te estás riendo :-)
Esto además ayuda a
que sea interesante re-jugar la aventura (¿a ver esto que no le dije, que pasa
si lo hago...?) que es algo que divertía mucho en las aventuras clásicas y que
en las modernas no tiene mucho sentido.
9- ¿Que opinas sobre que Monkey Island 4 vaya a ser en
3d?
The Secret of Monkey Island fue un éxito en su día y al año siguiente su
autor produjo una segunda parte con un final que "remataba": en
realidad todo lo ocurrido era fruto de la imaginación de dos niños jugando en
un parque de atracciones... fin.
Cinco años más tarde otro equipo distinto de personas se hace cargo de un nuevo proyecto que se llama Monkey Island 3... pero el look de los personajes es totalmente distinto (incluso guybrush, con el que se metían en los primeros monkeys por ser pequeño, pasa a ser el más alto de todos), se comportan de otra forma... y además todo el desarrollo sometido a la "tiranía" de la producción que llega incluso a cortar el final... Está claro que aquello no se hizo porque una persona tuviese una gran inspiración o una buena idea para hacer un juego, sino tan solo por motivos comerciales.
Bueno, pues con
Monkey 4 pasa lo mismo. Se saca porque si lo llaman "Monkey Island 4"
en vez de "Las aventuras del Capitán Pelopolla" venderá mucho más,
y como se saca para vender ¿qué es lo que vende hoy día? las 3D... Aun asi
puede que los autores se curren el guión y los puzzles y el resultado sea muy
bueno... Grim
Fandango es 3D y está bastante bien... Pero en un primer momento no me
da buena espina... el tiempo lo dirá.
10- ¿Tienes algún consejo para todos aquellos que
anhelan seguir tus pasos?
Tengo varios: que compren Isla Alcachofa porque entonces mis pasos llegarán más
lejos y así tendrán más camino por recorrer, que disfruten realmente con su
trabajo, que vean muchas películas,
lean muchos libros y jueguen muchos juegos (de todo se aprende) y lo más
importante, que se lo piensen mil veces antes de firmar un contrato... hay
empresas que luego no los cumplen (no quiero citar nombres como el de Digital
Dreams/Prensa Técnica/Hammer Studios... ¡ay, se me ha escapao!)